ประวัติวิดีโอเกม

ผู้เขียน: Louise Ward
วันที่สร้าง: 3 กุมภาพันธ์ 2021
วันที่อัปเดต: 15 พฤษภาคม 2024
Anonim
ประวัติศาสตร์ เกมคอมพิวเตอร์ | Point of View x msi
วิดีโอ: ประวัติศาสตร์ เกมคอมพิวเตอร์ | Point of View x msi

เนื้อหา

วันนี้วิดีโอเกมประกอบอุตสาหกรรมทั่วโลก $ 100,000,000,000 และเกือบสองในสามของบ้านอเมริกันมีสมาชิกในครัวเรือนที่เล่นวิดีโอเกมเป็นประจำ และไม่น่าแปลกใจเลยที่วิดีโอเกมมีมานานหลายสิบปีและขยายขอบเขตของแพลตฟอร์มตั้งแต่ระบบเกมอาเขตไปจนถึงเครื่องเล่นเกมคอนโซลเกมคอนโซลมือถือและอุปกรณ์พกพา พวกเขามักจะอยู่ในระดับแนวหน้าของเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์


วันแรก ๆ

แม้ว่าจะพบวิดีโอเกมในบ้านทั่วโลก แต่พวกเขาก็เริ่มต้นในห้องปฏิบัติการวิจัยของนักวิทยาศาสตร์

ยกตัวอย่างเช่นในปี 1952 ศาสตราจารย์ชาวอังกฤษ A.S. ดักลาสสร้างแล้ว OXOยังเป็นที่รู้จักกันในนามเอกซ์และกากบาทหรือโอเอกซ์ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของวิทยานิพนธ์ปริญญาเอกของเขาที่มหาวิทยาลัยเคมบริดจ์ และในปี 1958 William Higinbotham ได้สร้าง เทนนิสสำหรับสองคน บนคอมพิวเตอร์อะนาล็อกขนาดใหญ่และหน้าจอออสซิลโลสโคปที่เชื่อมต่อสำหรับวันผู้เยี่ยมชมประจำปีที่ห้องปฏิบัติการแห่งชาติ Brookhaven ในอัพตันนิวยอร์ก

ในปี 1962 Steve Russell จากสถาบันเทคโนโลยีแมสซาชูเซตส์ได้ประดิษฐ์ Spacewar!เกมคอมพิวเตอร์ต่อสู้อวกาศที่ใช้คอมพิวเตอร์สำหรับ PDP-1 (Programmed Data Processor-1) จากนั้นคอมพิวเตอร์ทันสมัยที่พบส่วนใหญ่ในมหาวิทยาลัย มันเป็นวิดีโอเกมแรกที่สามารถเล่นได้ในการติดตั้งคอมพิวเตอร์หลายเครื่อง

รุ่งอรุณของ Home Console

ในปี 1967 นักพัฒนาที่ Sanders Associates, Inc. นำโดย Ralph Baer ได้คิดค้นระบบวิดีโอเกมหลายโปรแกรมต้นแบบที่สามารถเล่นบนโทรทัศน์ได้ มันถูกเรียกว่า "กล่องสีน้ำตาล"


Baer ซึ่งบางครั้งเรียกว่าบิดาแห่งวิดีโอเกมให้ลิขสิทธิ์อุปกรณ์ของเขากับ Magnavox ซึ่งขายระบบให้กับผู้บริโภคในชื่อ Odyssey ซึ่งเป็นเครื่องเล่นวิดีโอเกมคอนโซลเครื่องแรกในปี 1972 ในอีกไม่กี่ปีข้างหน้าคอนโซลดั้งเดิมของ Odyssey จะขายในเชิงพาณิชย์ มอดและตายไป

แต่หนึ่งใน 28 เกมของ Odyssey คือแรงบันดาลใจของ Atari สาบวิดีโอเกมอาร์เคดเกมแรกที่ บริษัท เปิดตัวในปี 1972 ในปี 1975 อาตาริเปิดตัวเวอร์ชั่นโฮมของ สาบซึ่งประสบความสำเร็จเท่ากับอาร์เคดคู่

Magnavox ร่วมกับ Sanders Associates ในที่สุดจะฟ้องอาตาริเนื่องจากการละเมิดลิขสิทธิ์ อาตาริตัดสินและกลายเป็นผู้รับอนุญาตโอดิสซีย์; ในอีก 20 ปีข้างหน้า Magnavox ยังคงชนะคดีฟ้องร้องลิขสิทธิ์ที่เกี่ยวข้องกับ Odyssey และสิทธิบัตรวิดีโอเกมมากกว่า 100 ล้านเหรียญสหรัฐ

2520 ในอาตาริปล่อยอาตาริ 2600 (ยังเป็นที่รู้จักกันในนามระบบวิดีโอคอมพิวเตอร์) บ้านคอนโซลที่ให้ความสำคัญกับจอยสติ๊กและตลับเกมที่ใช้เล่นเกมเปลี่ยนตลับ - หลากสีเกมเตะรุ่นที่สองได้อย่างมีประสิทธิภาพของเครื่องเล่นวิดีโอเกมคอนโซล

อุตสาหกรรมวิดีโอเกมมีเหตุการณ์สำคัญที่น่าจับตามองในช่วงปลายยุค 70 และต้นยุค 80 เด่นรวมไปถึง:


The Video Game Crash

ในปี 1983 อุตสาหกรรมวิดีโอเกมในอเมริกาเหนือประสบกับปัญหา“ การชน” ที่สำคัญเนื่องจากปัจจัยหลายประการรวมถึงตลาดเกมคอนโซลที่มีขนาดใหญ่เกินไปการแข่งขันจากเกมคอมพิวเตอร์และส่วนเกินของเกมที่มีคุณภาพต่ำเช่น น่าอับอาย E.T.เกมอาตาริที่สร้างจากภาพยนตร์เรื่องบาร์และมักจะถือว่าเป็นเกมที่แย่ที่สุดที่เคยสร้างมา

เมื่อไม่กี่ปีที่ผ่านมาความผิดพลาดได้นำไปสู่การล้มละลายของ บริษัท คอมพิวเตอร์ที่บ้านและวิดีโอเกมคอนโซลหลายแห่ง

อุตสาหกรรมเกมคอมพิวเตอร์และวิดีโอเกมเริ่มฟื้นตัวในปี 2528 เมื่อ Nintendo Entertainment System (NES) ชื่อ Famicom ในญี่ปุ่นมาถึงสหรัฐอเมริกา NES ได้ปรับปรุงกราฟิก 8-bit, สี, เสียงและรูปแบบการเล่นบนคอนโซลก่อนหน้า

Nintendo บริษัท ญี่ปุ่นที่เริ่มต้นในฐานะผู้ผลิตการ์ดเล่นในปี 1889 เปิดตัวแฟรนไชส์วิดีโอเกมที่สำคัญจำนวนหนึ่งที่ยังคงมีอยู่ในปัจจุบันเช่น Super Mario Bros., เดอะเลเจนด์ออฟเซลดาและ ทรอยด์.

นอกจากนี้นินเทนโดได้กำหนดกฎระเบียบต่าง ๆ เกี่ยวกับเกมของบุคคลที่สามที่พัฒนาขึ้นมาสำหรับระบบของตนซึ่งช่วยในการต่อสู้กับซอฟต์แวร์ที่มีคุณภาพต่ำ นักพัฒนาบุคคลที่สามได้เปิดตัวแฟรนไชส์ที่ยั่งยืนอื่น ๆ อีกมากมายเช่น Capcom ร็อคแมน, Konami คาสเซิลFinal Fantasy ของ Square และ Enix's ภารกิจ Dragon (Square และ Enix จะรวมกันในภายหลังเพื่อรวม Square Enix ในปี 2019)

ในปี 1989 Nintendo สร้างความนิยมอีกครั้งด้วยการทำให้เกมมือถือเป็นที่นิยมด้วยการเปิดตัวอุปกรณ์วิดีโอเกมบอย 8 บิตและเกมที่มาพร้อมกับเกมบ่อยครั้ง Tetris. ในอีก 25 ปีข้างหน้านินเทนโดจะปล่อยผู้สืบทอดที่ประสบความสำเร็จจำนวนมากให้กับ Game Boy รวมถึงสีของ Game Boy ในปี 1998 Nintendo DS ในปี 2019 และ Nintendo 3DS ในปี 2019

สงครามคอนโซลครั้งแรก

นอกจากนี้ในปี 1989 Sega ยังได้เปิดตัวคอนโซลรุ่น Genesis แบบ 16 บิตในอเมริกาเหนือในฐานะผู้สืบทอดระบบ Sega Master ของปี 1986 ซึ่งไม่สามารถแข่งขันกับ NES ได้อย่างเพียงพอ

ด้วยความเหนือกว่าทางเทคโนโลยีของ NES การตลาดที่ชาญฉลาดและการเปิดตัว 1991 Sonic the Hedgehog เกมปฐมกาลมีความคืบหน้าอย่างมีนัยสำคัญกับคู่แข่งเก่า ในปี 1991 นินเทนโดเปิดตัวคอนโซล Super NES แบบ 16 บิตในอเมริกาเหนือและเปิดตัว“ สงครามคอนโซลครั้งแรก” ที่แท้จริง

ช่วงต้นถึงกลางทศวรรษที่ 1990 มีการเปิดตัวเกมยอดนิยมมากมายบนคอนโซลทั้งสองรวมถึงแฟรนไชส์ใหม่เช่น Street นักรบ II และ Kombat มนุษย์เกมต่อสู้ที่บรรยายภาพเลือดและเลือดในเกม Genesis

ในการตอบสนองต่อเกมที่มีความรุนแรง (เช่นเดียวกับการพิจารณาคดีเกี่ยวกับวิดีโอเกมที่มีความรุนแรง) เซก้าได้สร้าง Videogame Rating Council ในปี 1993 เพื่อให้การติดฉลากที่มีความหมายสำหรับทุก ๆ เกมที่ขายบนคอนโซลของเซก้า ภายหลังการประชุมสภาก่อให้เกิดความบันเทิงทั่วทั้งอุตสาหกรรมคณะกรรมการจัดอันดับซอฟต์แวร์ซึ่งยังคงใช้มาจนถึงปัจจุบันให้คะแนนวิดีโอเกมตามเนื้อหา

ในช่วงกลางทศวรรษที่ 1990 วิดีโอเกมกระโดดขึ้นสู่จอใหญ่ด้วยการเปิดตัว Super Mario Bros. ภาพยนตร์ไลฟ์แอ็กชั่นในปี 1993 ตามมาด้วย นักสู้ข้างถนน และ Kombat มนุษย์ ในอีกสองปีข้างหน้า ภาพยนตร์หลายเรื่องจากวิดีโอเกมได้เปิดตัวมาตั้งแต่

ด้วยคลังเกมที่มีขนาดใหญ่กว่าจุดราคาที่ต่ำกว่าและการตลาดที่ประสบความสำเร็จ Genesis จึงก้าวกระโดดไปข้างหน้าของ SNES ในอเมริกาเหนือในเวลานี้ แต่เซก้าไม่สามารถค้นพบความสำเร็จที่คล้ายกันในญี่ปุ่น

เกม Rise of 3D

ด้วยเทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ก้าวกระโดดวิดีโอเกมยุคที่ห้านำเข้าสู่ยุคเกมสามมิติ

ในปี 1995 Sega เปิดตัวในอเมริกาเหนือในระบบดาวเสาร์ซึ่งเป็นคอนโซล 32 บิตแรกที่เล่นเกมบนแผ่นซีดีแทนที่จะใช้คาร์ทริดจ์ก่อนหน้ากำหนดการห้าเดือน การย้ายครั้งนี้เป็นการเอาชนะ Sony Playstation เกมแรกคือ Playstation ซึ่งขายน้อยกว่า Saturn $ 100 เมื่อเปิดตัวในปีนั้น ในปีต่อมานินเทนโดได้เปิดตัวระบบ 64 บิตที่ใช้คาร์ทริดจ์คือ Nintendo 64

แม้ว่า Sega และ Nintendo แต่ละคนจะปล่อยส่วนแบ่งที่ยุติธรรมของเกมสามมิติที่ได้รับคะแนนสูงเช่น นักรบ Virtua บนดาวเสาร์และ Super Mario 64 ใน Nintendo 64 บริษัท วิดีโอเกมที่จัดตั้งขึ้นไม่สามารถแข่งขันกับการสนับสนุนจากบุคคลที่สามที่แข็งแกร่งของ Sony ซึ่งช่วยให้ Playstation ได้รับความปลอดภัยจากเกมที่ได้รับการยกเว้น

พูดง่ายๆ: Sony ครองตลาดวิดีโอเกมและจะยังคงทำเช่นนั้นต่อไปในรุ่นต่อไป อันที่จริงแล้ว Playstation 2 ที่วางจำหน่ายในปี 2019 และสามารถเล่นเกม Playstation ดั้งเดิมได้จะกลายเป็นเกมคอนโซลที่ขายดีที่สุดตลอดกาล

The Playstation 2 ซึ่งเป็นคอนโซลแรกที่ใช้ดีวีดีเพิ่มขึ้นจาก Sega Dreamcast (เปิดตัวในปี 1999), Nintendo Gamecube (2019) และ Xbox ของ Microsoft (2019)

ดรีมแคสต์ได้รับการพิจารณาจากหลาย ๆ คนให้ก้าวไปข้างหน้าและเป็นหนึ่งในคอนโซลที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่เคยทำมาด้วยเหตุผลหลายประการรวมถึงความสามารถในการเล่นเกมออนไลน์เป็นความล้มเหลวในเชิงพาณิชย์ที่สิ้นสุดความพยายามของเซก้า เซก้าดึงปลั๊กในระบบในปี 2562 และกลายเป็น บริษัท ซอฟต์แวร์บุคคลที่สามนับจากนี้

ยุคใหม่ของการเล่นเกม

ในปี 2019 และปี 2019 Xbox 360 ของ Microsoft, Playstation 3 ของ Sony และ Nintendo's Wii เริ่มเล่นเกมความละเอียดสูงยุคใหม่ แม้ว่าระบบ Playstation 3 เป็นเพียงระบบเดียวเท่านั้นในเวลาที่เล่น Blu-rays ได้สำเร็จในสิทธิของตนเอง Sony เป็นครั้งแรกที่ต้องเผชิญกับการแข่งขันที่ดุเดือดจากคู่แข่ง

Xbox 360 ซึ่งมีความสามารถด้านกราฟิกที่คล้ายคลึงกับ Playstation 3 ได้รับการยกย่องสำหรับระบบเกมออนไลน์และได้รับรางวัล Game Critics Awards มากกว่าแพลตฟอร์มอื่น ๆ ในปี 2562 มันยังให้ความสำคัญกับ Microsoft Kinect ระบบจับการเคลื่อนไหวที่ล้ำสมัยซึ่งนำเสนอวิธีที่แตกต่างในการเล่นวิดีโอเกม (แม้ว่า Kinect ไม่เคยติดอยู่กับคอเกมหลักหรือผู้พัฒนาเกม)

และถึงแม้จะเป็นเทคโนโลยีที่ด้อยกว่าอีกสองระบบ แต่ Wii ก็ทำการแข่งขันด้านยอดขาย รีโมทที่ไวต่อการเคลื่อนไหวทำให้เกมมีการใช้งานมากขึ้นกว่าเดิมซึ่งช่วยดึงดูดความสนใจของสาธารณชนทั่วไปรวมถึงผู้คนในบ้านพักคนชรา

ในช่วงปลายทศวรรษและต้นถัดไปวิดีโอเกมจะแพร่กระจายไปยังแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียเช่นและอุปกรณ์มือถือเช่น iPhone เพื่อเข้าถึงกลุ่มผู้เล่นเกมที่ไม่เป็นทางการมากขึ้น Rovio บริษัท ที่อยู่เบื้องหลัง แองกรี้เบิร์ด เกมอุปกรณ์มือถือ (และภายหลัง แองกรี้เบิร์ด ภาพยนตร์การ์ตูน) มีรายงานว่าทำรายได้ถึง 200 ล้านเหรียญสหรัฐในปี 2019

ในปี 2562 Skylanders: การผจญภัยของ Spyro นำวิดีโอเกมเข้าสู่โลกทางกายภาพ เกมต้องการให้ผู้เล่นวางตัวเลขของเล่นพลาสติก (แยกจำหน่าย) ลงบนอุปกรณ์เสริมซึ่งอ่านแท็ก NFC ของของเล่นเพื่อนำตัวละครเข้ามาในเกม ในอีกไม่กี่ปีข้างหน้าจะได้เห็นภาคต่อและลูกผสมวิดีโอเกมของเล่นอื่น ๆ เช่น ดิสนีย์อินฟินิตี้ซึ่งมีตัวละครของดิสนีย์

รุ่นที่ 8 และปัจจุบันของวิดีโอเกมเริ่มต้นด้วยการเปิดตัว Wii U ของ Nintendo ในปี 2019 ตามด้วย Playstation 4 และ Xbox One ในปี 2019 แม้จะมีการควบคุมระยะไกลบนหน้าจอสัมผัสที่อนุญาตให้เล่นเกมนอกทีวีและสามารถเล่นเกม Wii Wii U เป็นความล้มเหลวในเชิงพาณิชย์ซึ่งตรงกันข้ามกับการแข่งขันและถูกยกเลิกในปี 2019

ในปี 2019 Sony เปิดตัวคอนโซลรุ่นที่ทรงพลังกว่าเดิมเรียกว่า Playstation 4 Pro ซึ่งเป็นคอนโซลแรกที่สามารถส่งสัญญาณออกวิดีโอ 4K ได้ ในช่วงต้นปี 2562 นินเทนโดได้เปิดตัวตัวต่อ Wii U ซึ่งเป็น Nintendo Switch ซึ่งเป็นระบบเดียวที่อนุญาตให้เล่นเกมทั้งบนทีวีและมือถือ Microsoft จะเปิดตัวคอนโซล Xbox 4K ที่มีความพร้อม 4K หนึ่งตัวในปลายปี 2562

ด้วยคอนโซลที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ทั้ง Sony และ Microsoft ในปัจจุบันได้ตั้งเป้าหมายในการเล่นเกมเสมือนจริงซึ่งเป็นเทคโนโลยีที่มีศักยภาพในการเปลี่ยนแปลงวิธีที่ผู้เล่นจะได้สัมผัสกับวิดีโอเกม

แหล่งที่มา

’Spacewar!’ เรื่องราวของวิดีโอเกมดิจิทัลตัวแรกของโลก The Verge
วิดีโอเกมแรก BNL
The Brown Box, 1967'68 มิ ธ โซเนียน
นักประดิษฐ์ Ralph Baer พ่อของวิดีโอเกม Games เสียชีวิตที่ 92. NPR
การปฏิวัติวิดีโอเกม พีบีเอส
ไทม์ไลน์ประวัติวิดีโอเกม พิพิธภัณฑ์การเล่น
ประวัติอันยาวนานที่น่าประหลาดใจของ Nintendo Gizmodo
เกมของ Tetris ช่วยให้เด็กชายยึดครองโลกได้อย่างไร Gizmodo
Sonic ช่วย Sega ให้ได้รับชัยชนะในช่วงต้นยุค 90 Kotaku
สงครามคอนโซล Sega และ Nintendo: ช่วงเวลาที่ยิ่งใหญ่ที่สุด เกมพรีม่า
Angry Birds Maker Rovio รายงานรายรับ 200 ล้านดอลลาร์และมีกำไร 71 ล้านดอลลาร์ในปี 2019 นักธุรกิจภายใน
นี่คือผู้ที่ชนะในการทำสงครามแต่ละครั้ง VentureBeat
ประวัติความเป็นมาของเกม: ชุมชนแห่งการพัฒนา TechCrunch
ประวัติของเครื่องเล่นวิดีโอเกม เวลา.

ในวันนี้ในปี 1934 มีพายุทอร์นาโดขนาดใหญ่หลายล้านตันบินมาจากทั่วพื้นที่ Great Plain ของสหรัฐอเมริกาที่ตั้งอยู่ทางตะวันออกไปถึงนิวยอร์กบอสตันและแอตแลนต้าในช่วงเวลาที่ Great Plain ถูกตั้งถิ่นฐานในช่วงกลา...

ตรงไป

Peter Berry

พฤษภาคม 2024

harecropping เป็นรูปแบบของการทำฟาร์มที่ครอบครัวเช่าที่ดินขนาดเล็กจากเจ้าของที่ดินเพื่อแลกกับพืชผลบางส่วนเพื่อมอบให้กับเจ้าของที่ดินในตอนท้ายของแต่ละปี การสะสมประเภทต่าง ๆ ได้รับการฝึกฝนทั่วโลกมาเป็นเว...

บทความของพอร์ทัล